jueves, 2 de diciembre de 2010

TECNOCULTURA Y SUJETO CYBORG: ESBOZOS DE UNA TECNOPOLÍTICA EDUCATIVA.

TRES CONCEPTOS BÁSICOS DE LA LECTURA:

CYBORG: Se ve este concepto cómo una nueva antología que fusiona naturaleza, humanidad y tecnología, donde su importancia radica en proporcionar un contexto privilegiado para estudiar la identidad.

TÉCNICA: Es un soporte e inscripción de la memoria humana, ya que es por medio de la misma que se llega a trascender y a innovar partiendo de las necesidades e inconformidades.

CIBERCULTURA:  Permite en cierta medida la posibilidad de democracia como de autocracia, teniendo de este modo una incidencia social.

¿COMO SE CONSTRUYE EL SUJETO EN LA SOCIEDAD CONTEMPORÁNEA CON RELACIÓN A LA TECNOLOGÍA?

Principalmente en este caso el sujeto se ve como un ser que esta inmerso en la tecnología, ya que es por medio de esta que se define la identidad de las personas, y además gracias a la misma las personas pueden crear movimientos sociales a través de los cuales expresan sus inconformidades y además por medio de esto transformen su medio social bajo sus propios intereses.

Además, esto implica que la transformación tecnocultural permita que la sociedad cambie siendo la tecnología un motor fundamental que contribuye a la evolución de la sociedad y de la cultura. Donde el sujeto se constituye como el mediador entre la técnica y la sociedad.

jueves, 11 de noviembre de 2010

DOCUMENTAL LA SIERRA

Genero: Documentales de Social
Titulo del Documental: La Sierra Muerte En Medellín
Categoría del Documental: Social 

InvestigadoresMargarita Sánchez y Scott Dalton




Principalmente es de gran importancia plantear que este documental trata y gira en torno a una guerra que se evidencia de manera profunda en las comunas de Medellín, donde los protagonistas principales son los niños, y jóvenes. Además se puede notar como en el mismo se observan casos violentos que nos encaminan a reflexionar acerca de los problemas sociales a los cuáles todos debemos hacer frente y aportar nuestro granito de arena, pues en muchas ocasiones nos sentimos alejados de los mismos sin pensar que toda  la sociedad se ve involucrada en la guerra que nos presenta este documental. 

Siendo así, en el documental visto se llega a un mayor entendimiento acerca de las historias contadas desde la perspectiva de unos jóvenes que de acuerdo al sistema social que los rodea piensan que las armas, la guerra  y las drogas son su única salida para ser reconocidos y "respetados" socialmente. Esto se evidencia cuando una de las historias gira en torno a un joven de 22 años que es el jefe de una de tantas autodefensas urbanas existentes, y las cuales combaten en este caso al ELN. Pero cabe destacar que él muere por la acción del mismo estado dejando varios hijos y mujeres.Esto conlleva a pensar más a fondo que hoy en día se tienen descuidadas a las sociedades marginadas, y  esto genera  que los jóvenes y niños habitantes de las mismas tomen la justicia por sus propias manos.







En este sentido es importante plantear  que las ilusiones de todos estos jóvenes se pierden por falta de oportunidades tanto educativas como laborales y por ende no es fácil nacer en un ambiente de violencia y no hacer parte de la misma,esto se puede evidenciar con una joven que intenta buscar oportunidades vendiendo dulces en los buses, pero termina prostituyendoce a sus quince años.

A raíz de lo anterior, cabe destacar que son más de dos o tres historias narradas acerca de los problemas sociales , ya que a medida que la infancia se ve absorbida por los mismos se va convirtiendo en una cadena indestructible a la que todos debemos ponerle la mayor atención posible.

Finalmente, es relevante decir que esta es la triste realidad social a la que estamos expuestos, donde la droga vale más que la propia vida y donde los juguetes de los niños son armas que se convertirán en una herramienta de respeto para su progreso. Y de acuerdo con esto debemos reflexionar en torno al futuro de la juventud en Colombia.

sábado, 6 de noviembre de 2010

NOTICIAS IMPORTANTES PARA PROFUNDIZAR

POR EL PERIÓDICO ADN.


NOTICIAS IMPORTANTES PARA PROFUNDIZAR

LÍNEA 106 ESTÁ DISPARADA

El número de llamadas a la línea 106, de ayuda a niños y adolescentes, se duplicó en el último mes. Este incremento se debe a que muchos menores están en la búsqueda de asesoría sicológica `porque van perdiendo el año.”El mes pasado recibimos alrededor de 50 casos, es decir, 30 más que el resto de los meses del año”, explicó Roció Maestre, coordinadora de la línea 106.
Esto ocurre porque muchos de los niños ya saben que van mal en el colegio y que las calificaciones no les van a bastar para pasar. “Entonces, les invade el miedo de que el tiempo no les alcanza y ya no pueden hacer nada”, aclaró la sicóloga Yaneth Méndez.
 Los niños que buscan asesorías de este tipo están entre los ocho y los quince años.
Frente a esta situación, la secretaría decidió reforzar acciones para brindar un mejor apoyo no solo a ellos, sino también a sus padres.
Carolina Pañeros, de Redpapaz, aseguró que su organización hará seguimiento a los casos, porque la vida académica muchas veces está relacionada con violencia intrafamiliar.

SIGUE LUCHA CONTRA TRABAJO INFANTIL

Solo el 33 por ciento de los departamentos y el 39 por ciento de sus capitales lograron un desempeño alto o muy alto en el objetivo de prevenir y erradicar el trabajo infantil, según un informe de la procuraduría general de la nación. Así mismo se conoció que en el país, según el departamento nacional de estadística (Dane), hay 1.628.300 niños trabajadores.
El 28 por ciento de los pequeños que trabajan se concentra en 13 capitales del país y, de ellos, el 24,5 por ciento está en Bogotá, el 19,6 por ciento en Cali y el 13 por ciento en Medellín.

ANÁLISIS ACERCA DEL PERIÓDICO ADN...

ANÁLISIS DE LOS PERIÓDICOS.

TÍTULO: ADN.
PRESENTACIÓN: Prohibida  su venta – www.diarioadn.com.co
Bogotá
FECHA: Viernes 5 de noviembre de 2010-año 2. Número 514- ISSN 2145-4108.
TITULARES:

v  HUMOR EN EL CINE…La cinta “Todo un parto” se estrena hoy en todas las salas del país. Pág.13.

v  LOS SABADOS NO TENDRÁN PICO Y PLACA… Alcalde prometió a los comerciantes que no ampliará medida para favorecer ventas. Pág.4.

v  BOGOTÁ: En vilo está la torre para ampliación de unicentro. Pág.2.

v  FUTBOL: Millos se juega mañana. Pág. 10.

v  JUEGO DE GEMELOS: El encuentro se dio en un zoológico de Rusia.

v  MUNDO: Desigualdad reina en América latina.

v  Arranca la gira “forever tango” por Colombia: Estará en Bogotá el 8 y 9 de noviembre en el teatro Ástor plaza. Pág. 15.

v  Primeros pasos para que objetos sean invisibles: Inventan material que manipula la luz para desaparecer objetos.

v  PUBLICIDAD: Turismo y biodiversidad – Home centry.

Este periódico está dividido en 7 partes excluyendo la publicidad. Por ello a continuación explicaré de manera clara cada una de ellas:

1_ BOGOTÁ: (polémica urbanística): La noticia principal es aquella que explica que el edificio de unicentro está a punto de ser suspendido, y por ello la procuraduría le solicitó a planeación que frene los avances de esta obra.
Además otras noticias a las cuales no se les da tanta importancia son:

ü  Pico y placa del día

ü  ACUEDUCTO: Cortes de agua.

ü  Jornada de situación militar.

ü  Cursos virtuales.

ü  La línea 106 está disparada ya que la misma ayuda a niños y adolescentes, y este incremento se debe a que muchos jóvenes buscan ayuda psicológica debido a problemas familiares y porque los niños sienten miedo de perder el año.

ü  Sábados sin pico y placa.

ü  CAI de san José custodiará a los habitantes de suba: Una construcción, blindada, reforzada y de última tecnología.

ü  EN BREVE: El sena abre 74.800 cupos educativos- cierre en la carrera séptima con 30 y subasta de 50 objetos antiguos.

ü  Lunares en la calle 70A: Enrique Cepeda, residente de la localidad de chapinero alertó sobre el mal estado de la calle 70A, entre la séptima y la caracas.

2_ XPRESATE: ¿Usted que haría para mejorar  el servicio de alimentadores en TM?... Esta pregunta surge a partir de varias quejas que argumentan que el servicio de alimentadores se ha convertido en un verdadero caos.

ü  Inseguridad en el transporte público.

ü  Los usuarios de TM están a prueba.

ü  Fiestas que no dejan dormir a los vecinos.

ü  El lago en la mira de los vecinos.

ü  ¿USTED QUE OPINA? A propósito de la propuesta del ELN, ¿cree que todavía es posible construir un diálogo con la guerrilla?

60%-NO, porque la guerrilla no cumple.
18%-SI, porque el gobierno está dispuesto.
9%-NO, porque la guerrilla no quiere.
12%-SI. Porque ambas partes quieren.

3_ COLOMBIA: Magistrado critica las amnistías del palacio: Corte y familiares piden que los procesos de las muertes en la toma del palacio por el m19 no queden impunes.

*      Inconformidad por demoras en vuelos.

*      Cargo de fiscal seguirá vacante durante el 2010.

*      Aceptan demanda de ecuador.

*      En AL REINA LA DESIGUALDAD: Informe de ONU dice que la región sigue siendo la más desigual del mundo.

*      Tragedia aérea toca a Cuba.

*      EN BREVE: El “superavión” tuvo una falla en motor – Temor en Haití por el paso de “Tomás”.

*      Costa Rica: Envuelta en tragedia y lluvias.


4_ DEPORTES: Millos llegó la hora de hablas en la cancha: Con la necesidad de ganar, mañana recibirá al líder Tolima.

§  Santa fe: a Tunja va a sumar.

§  El duelo de verdes cerrará la jornada.

§  EL APUNTE: Tolima llega con toda su nómina.

§  Todo tiene un principio y un fin para Chile y Bielsa: Técnico argentino dejará la “roja” por cambio de directiva.

§  F1 puede quedar definid en Brasil.

§  EN BREVE: Documental sobre la vida de A. Senna- “Big papi” seguirá con medias rojas.

5_ LA VIDA: Una capa es el primer paso para lo invisible: material que manipula la luz lograría volver objetos invisibles.

o   LA FRASE: “No es una capa de invisibilidad, pero es el primer paso hacia eso”.

o   Sigue lucha contra el trabajo infantil.

o   EL DATO: La mayoría de las niñas y niños Colombianos que trabajan están vinculados a la agricultura (36.4%) y al comercio (30.4%).

o   ZONA X: Hombre que está de cacería.

6_ CULTURA Y OCIO: Comedia para la familia- Hoy se estrena en las salas de cine la película todo un parto.

o   EN BREVE: Javier Bardem será honrado en festival- Jolie confirma que rodará en Bosnia.

o   G. Cerati, ayer fue premiado.

o   Vibraciones de las reinas.

o   Horóscopo.

o   Sopa de letras con letra: En la sopa de letra encuentra 22 corredores de F1 de los tiempos de Montoya teniendo en cuenta que con las letras sobrantes se forma la primera estrofa del Himno.

o   Sudoku.

o   La caricatura.

7_ AGENDA LOCAL: La elegancia del tango: “forever tango” se estará presentando en el teatro Ástor plaza.

§  IMPERDIBLE: Escuche la ópera al parque.

 Es de gran importancia mencionar que en cada una de las páginas del presente periódico se pudo notar como la publicidad es un aspecto clave, aunque se puede ver como se tiene en gran medida en cuenta los problemas de la capital (Bogotá).

viernes, 22 de octubre de 2010

LA INFANCIA Y LOS MEDIOS


La obra vuelve los ojos al papel de los medios de comunicación y al modo en que éstos tienen de presentar, tratar y, en ocasiones utilizar, la problemática de los menores de edad, «no es tanto una crítica a los medios de comunicación como a la sociedad consumidora de esos medios. En un momento determinado en un programa de televisión se habla de la violación a una menor y a continuación hacen telepromoción de un colchón. Este planteamiento diario consigue la insensibilización e inmuniza a la sociedad ante el dolor, por eso necesitan utilizar recursos cada vez más crudos que consigan impactar», afirma De la Varga. Las dos realidades sociales, la de la exclusión por exceso de utilización de las nuevas tecnologías, como la que provoca la carencia de recursos, tienen las mismas caras en la problemática infantil y juvenil. «Hay una dialéctica entre el chaval que no pisa la calle y que sólo mira el mundo a través de las nuevas tecnologías y el que se pasa horas en la calle. Los que pasan horas en la calle son los que tienen riesgo de exclusión. Es una sociedad desequilibrada en la que o tienes todo o no tienes nada. El chaval que está en la calle ve la realidad de manera diferente al que la mira a través de las nuevas tecnologías», aclara Héctor Alonso, coordinador del proyecto Construyendo mi futuro . «Los chicos y chicas que están en la calle no se sienten solos, están con su camarilla y tienen muchos amigos. Tienen una actitud de riesgo, pero desarrollan relaciones humanas más ricas». «Con la obra que estrenamos mañana nos referimos a todos los chicos y chicas que tienen los mismos problemas de fondo. Si no les damos protagonismo a los chavales van a tener una adolescencia muy problemática», puntualiza Juanjo Ruiz. Diario de León





¿ESTA ARRUINANDO LA TECNOLOGIA LA INFANCIA DE LAS NUEVAS GENERACIONES?

PRINCIPALMENTE ES DE GRAN INTERES MENCIONAR QUE ESTE INTERROGANTE SURGE A PARTIR DE LA PREOCUPACION A TRAVES DE  LA CUAL SE PUEDE EVIDENCIAR HOY EN DIA COMO EL SUJETO INFANTIL SE DEJA LLEVAR CON GRAN FACILIDAD POR LOS APARATOS ELECTRONICOS, DEJANDO DE LADO ASPECTOS QUE SON ESENCIALES PARA DESARROLLAR SUS HABILIDADES TANTO COGNITIVAS COMO METACOGNITIVAS, POR ELLO ME PERMITO PRESENTAR A CONTINUACION ELSIGUIENTE APARTADO:


Las tecnologías y“el fin de la infancia”

Las estadísticas empiezan a mostrar que en esta Navidad los objetos tecnológicos han sido los más regalados a los niños. La sensibilidad del siglo XXI empieza a mostrar su centro de gravedad. Es un hecho inevitable el tener que acostumbrarse a la invasión tecnológica en todos los ámbitos de la vida. Esto, indudablemente, potenciará talentos muy específicos del comportamiento humano. Pero el problema radica es que puede arrasar con el resto de los talentos de los niños.
La tecnología genera determinadas maneras de estar atentos. Es cuestión de ver a las personas hablando por celular en la calle o a muchos niños que pasan horas pegados a la computadora en un verdadero estado de “flujo”. Es decir, la tecnología digital genera subjetividades, modela identidades. Se borran las barreras espaciotemporales y aparecen nuevas maneras de interactuar socialmente.
Esto ha hecho que autores como Postman hablen del “fin de la infancia”, dado que para acceder a ella no se requiere instrucción previa, no exige mayores esfuerzos mentales o actitudinales y no hace distinción en la audiencia.
Los “secretos” que preservaban la vergüenza e ingenuidad que configuraron la infancia simplemente han sido develados: el sexo, la violencia, la muerte, las drogas… han quedado en evidencia a temprana edad. Hoy se puede hablar de “socialización digital” a cargo de los propios niños: se comunican con quien quieren, de lo que quieren, y toman decisiones a partir de ello. Pero, lamentablemente, muchas veces el mundo de la comunicación de los niños vía celular o vía computadora es una “caja negra”. Los adultos que rodean al niño simplemente no saben del mundo que están configurando. Y muchas veces puede ser tarde el enterarse.
La familia, la escuela, deben reflexionar sobre este hecho también de la vida: niños “desinfantilizados” con comportamientos, expectativas y actitudes ligadas a la interacción con las nuevas tecnologías que bien pudieran generar tensiones en la cultura escolar. Ellos tienen acceso a un gigantesco caudal de información audiovisual en cualquier tiempo y en cualquier lugar, accesible a todas las edades en un mundo donde la telefonía despliega sus mejores herramientas de marketing para aumentar la audiencia y nos inundan de dispositivos que generar un “aparente” poder de dominio sobre la existencia. El “pulgar digital” y el ratón de la computadora representan instrumentos de autonomía para realizar búsquedas con la pretensión de instantaneidad e inmediatez. Esto hace que se desdibujen las secuencias por etapa-edad de la escuela y se debiliten las fronteras entre razón e imaginación, saber e información, trabajo y juego.
Hoy hay nuevas formas de vivir la niñez; las anteriores podíamos conocerlas con mayor facilidad pero la actual exige mayor complejidad para definirla. Y muchas veces nos quedan dudas de si efectivamente la conocemos.
Narodowski señala que hay una doble tendencia respecto de la infancia: la desrealizada y la hiperrealizada, entendiendo que en la actualidad la mayor parte se encuentra en una dinámica desde el centro, con clara tendencia hacia la infancia hiperrealizada. La primera alude a niños que “no atraviesan la infancia”, debido a que viven en la calle o porque trabajan a muy temprana edad y, por lo tanto, aprenden a autoabastecerse. Intercambian con adultos como pares, cuentan con saberes relacionados con la supervivencia, pero viven un proceso de exclusión. La segunda hace mención a los niños que atraviesan en forma vertiginosa el período infantil de la mano de las nuevas tecnologías, adquiriendo un saber instrumental superior al de los adultos. Esto permite hablar de aumento de la brecha entre las generaciones.
Los niños nacen con múltiples talentos que durante su desarrollo toman diferentes formas, unos se potencian, otros se mezclan, otros quedan dormidos. El problema reside en que la tecnología es tan poderosa que puede hacer desaparecer talentos humanos necesarios para crecer sanamente.
Es distinto un niño de dos años que juega con un celular que un niño que juega con una perrita; es distinto un niño que toca el tambor que un niño que pasa horas en la computadora; es distinto un niño que pasa horas actuando con su celular que un niño que aprende a contemplar el mundo que lo rodea. Son diferentes sensibilidades, quizás podría decirse que unas requieren querer verte, tocarte, conversar contigo mirándonos, mientras que para la otras es suficiente que me respondas, que conversemos a la distancia, que me dejes un mensaje.
Se requiere que el hogar y la escuela se hagan cargo de que la niñez sea no sólo una etapa para ser feliz, ser cuidado y acompañado sino que también se viva en la multiplicidad de lo que es la vida: la naturaleza, el juego, correr, subirse a los árboles, cantar, pintarrajear, reír, llorar, vagabundear. O sea, no sólo vivir la tecnología. Este es nuestro desafío si es que queremos que haya “niños”.

Por Eduardo Escalante Analista Educativo

Fuente:  http://weblog.mendoza.edu.ar/m_docente/archives/018059.html

jueves, 14 de octubre de 2010

SISOFT 2010 V Simposio Internacional de Sistemas de Información e Ingeniería del Software en la Sociedad del Conocimiento .

LUGAR:
Auditorio Sabio Caldas
Universidad Distrital Francisco José de Caldas
Cra 8 Calle 40 - Bogotá, Colombia

FECHAS:
30 de Septiembre - 1 de Octubre 2010





Para comenzar es de gran importancia mencionar que el presente tema encabeza fundamentalmente la explicación de SISOFT , el cuál se basa en ser  un Simposium Internacional con cuatro ediciones ya realizadas, dedicado a TIC. Además es relevante plantear que en este caso entran a jugar también un papel interesante la ingeniería de Sotfware y Sociedad de la Información y el Conocimiento, con cerca de 10 años de historia que han organizado las Facultades de Informática de la Universidad Pontificia de Salamanca (Campus Madrid y Salamanca) y la Facultad de Ingeniería de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas de Bogotá (Colombia) y con la colaboración de las Universidades de Oviedo, Las Palmas de Gran Canaria y el Centro de Supercomputación de Barcelona.

Siendo así cabe destacar que esta investigación es realizada con el fin de crear una organización entre la sociedad de la información y el conocimiento. Donde es esencial explicar que otros temas tratados fueron los siguientes:

  • Web 2.0
  • Web Semántica
  • Web 3.0
  • Empresa 2.0
  • Interacción Hombre-Máquina
  • Sistemas Geoespaciales
  • Innovaciones Tecnológicas
  • Gestión de Conocimiento
  • Inteligencia de Negocios
Como opinión personal pienso que estos aspectos son fundamentales para el desarrollo de la sociedad y en especial para abordar temas educativos que competen a toda la comunidad.



sábado, 9 de octubre de 2010

LA TENSIÓN ENTRE LA INFORMACIÓN, LO MULTIMEDIAL Y EL CONOCIMIENTO: LA WEB COMO ARTEFACTO CULTURAL

AUTORAS: ADELA MOJICA, DIANA LÓPEZ Y LIDA MOJICA DE LA UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS.

VISITANTES AQUÍ LES DEJO ESTE INFORME, QUE ES MUY IMPORTANTE PARA ENTENDER DE MANERA CONCRETA LA IMPORTANCIA DE LA WEB COMO UN ARTEFACTO DE MEDIACIÓN CULTURAL.


LA TENSIÓN ENTRE LA INFORMACIÓN, LO MULTIMEDIAL Y EL CONOCIMIENTO:
LA WEB COMO ARTEFACTO CULTURAL

ADELA MOLINA A, DIANA LÓPEZ O. y LYDA MOJICA R.*
*Grupo de Investigación INTERCITEC -Interculturalidad Ciencia y Tecnología-
Universidad Distrital Francisco José de Caldas
E-mail: intercitec@udistrital.edu.co
Resumen
El presente trabajo es un avance de un proyecto de investigación que aborda de manera crítica la apropiación de las TICs (Tecnologías de la Información y la Comunicación) en la cultura y la educación. Específicamente considera la tensión entre la información, lo multimedial y el conocimiento, la cual es abordada desde una perspectiva más fenoménica al considerar la Web como un artefacto de mediación cultural. Dicho enfoque se presenta como una alternativa, que le otorga sentido y significado, a la relación de las TICs con el conocimiento. Se trata de un campo de especial interés, en este momento, que tiene como objeto avanzar en la conceptualización sobre cómo los sujetos (en este caso los niños y las niñas) conocen a través de los medios virtuales. En particular se trabajo en torno a la construcción de una metodología, que teniendo en cuenta los aspectos anteriores, se concretó en el diseño de una página WEB para dicha audiencia. El diseño se realiza en torno a los Parques Nacionales Naturales de Colombia y se viene desarrollando a partir de una tesis de Maestría y nueve trabajos de grado a nivel de pregrado de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas. Visítenos en http://parquesnaturales.udistrital.edu.co .

Palabras claves: Tecnologías de la Información y la comunicación (TICs), Artefacto Cultural, Mediación, Rizoma, Audiencia Infantil, Virtualidad, Parques Naturales de Colombia, Metodología del Diseño.

INTRODUCCIÓN
Esta introducción inicia explicitando que las relaciones entre la información, lo multimedial y el conocimiento constituyen una tensión. La imagen de conocimiento como memorización de informaciones – bastante defendida en el campo de la educación hasta hace unas décadas- y superada por nuevos paradigmas educativos, es resuelta tecnológicamente con las TICs; con ellas ahora la escuela –y general la sociedad- cuenta con grandes cantidades de información sistematizadas y a la “mano” que no requieren de ser memorizadas. Lo anterior plantea un problema – y en ello consiste parte de la tensión- que se refiere al sujeto que conoce. Se trata de que él, con actitud crítica, seleccione de estos
“mares” de información, datos que sean significativos y con sentido, que incluidos en sus explicaciones y comprensiones, se constituyan en conocimiento propio.
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Ante el auge de las TICs, el grupo se preguntó por su pertinencia, sus implicaciones en la cultura y en la educación y en particular por su relación con la construcción del conocimiento del escolar. Una respuesta específica, desde la educación, ante este nuevo fenómeno, requiere de unos referentes conceptuales y metodológicos, los cuales son el motivo del presente trabajo.
Las consideraciones iniciales del problema de investigación, parten de una reflexión crítica del enfoque conductista, aplicado al uso de lo teleinformático en la educación y a la importancia que debe darse al contexto cultural cuando los sujetos se apropian de objetos tecnológicos y tecnologías. Específicamente, la incursión de las TICs en la educación en Colombia, implica apropiación y uso de objetos tecnológicos, por lo general provenientes de otras culturas y sociedades. En este sentido, se pueden determinar varios aspectos para la reflexión, tales como: sus consecuencias educativas, didácticas y pedagógicas; aproximaciones al paquete tecnológico; y contenido del paquete tecnológico u “objeto”.
Consecuencias educativas, didácticas y pedagógicas. En el diseño de “instrumentos educativos a prueba de maestros”, un caso muy discutido es el de las máquinas de enseñanza de Skinner. Su diseño tecnológico lleva impresa la idea de que es posible omitir al profesor, presentándose como una solución para “superar” una supuesta incapacidad y limitación de los docentes. Esta es una tendencia que solo se podría aceptar -sin que medie ninguna reflexión- cuando se apropian las TICs al campo educativo. Como lo determinante, en este enfoque, es la eficiencia del diseño y el objeto tecnológico para producir resultados (aprendizajes y más exactamente respuestas) en los estudiantes, no solamente se constituye en argumento para hacer caso omiso de quién es el sujeto profesor,

sino también de quién es el sujeto estudiante. Esta acción deshistorizante, es analizada por J, Piaget (1978).
Aproximaciones al paquete tecnológico. Se refiere a como la “herramienta didáctica” u “objeto” propiamente dicho, es asumido en un ambiente didáctico. Al respecto se establecen dos formas de interacción posibles: una basada en el consumo y otra que considera el entorno cultural. En la primera forma, se trata de una aproximación netamente técnica que “desarrolla” habilidades para su manipulación, que pueden conducir a respuestas “correctas”, lo cual no significa que se constituya una interacción reflexiva frente al mismo. En la segunda forma, el contexto cultural media la aproximación al propio “objeto” o “recurso didáctico”, aspecto que no se reconoce en enfoques netamente “técnicos”. Para brindar una mejor comprensión de esta opción se desarrollan algunos ejemplos.
Dificultades de acceso a los objetos tecnológicos inherentes a las condiciones institucionales. En el Informe final del proyecto de REDEVAC (2000) se encontraron formas de organización y condiciones institucionales que impiden el acceso y uso de los ordenadores y a la Red en general. Dicho informe revela que existe un temor ampliamente arraigado, de parte de quienes administran los equipos, por su posible mal uso y deterioro, que ante todo obedece a un gran desconocimiento del uso y funcionamiento de los mismos. Cuando un equipo se daña, primero, afecta las posibilidades de trabajo, pues es difícil su arreglo a corto plazo, y segundo, las consecuencias fiscales y reglamentarias recaen “absurdamente” sobre la persona a cargo: el deterioro o daño en los equipos no está considerado como algo posible, sino como una falta disciplinaria.
La cultura se concreta en el diseño. En tal sentido el uso de “objetos tecnológicos” implica el acceso inconsciente a valores, creencias, perspectivas del mundo, específicas de la cultura en el cual fueron diseñados; cuando estos “objetos” son incorporados a otra cultura, se transfieren también valores, creencias y

perspectivas del mundo que posiblemente se contraponen a la cultura receptora.

Lo anterior puede ser ilustrado con dos ejemplos. Uno se refiere a las trampas de los ratones, explicado por Layton (1992), quien muestra que en cada diseño se observa la forma de pensar y los valores de las culturas; por ejemplo, en Francia la trampa es un símil de una guillotina; en Estados Unidos se asemeja a una silla eléctrica y en Inglaterra se utiliza el pellizco.

Otro ejemplo, también retomado de Layton (1992), se refiere a las motobombas que fueron construidas por la UNICEF en la India. En los diseños y artefactos construidos para la extracción de aguas subterráneas, se observó que ellos no eran utilizados por la población, a pesar de ser una solución para superar el déficit de agua. El análisis de Leyton concluye que en dicha cultura la recolección del agua es una labor importante, asociada al significado de la vida, labor a cargo exclusivamente de las mujeres. Así el diseño, que no era apropiado para la fuerza física de las mujeres, impidió su uso, ya que no era una labor asignada a los hombres quienes tendrían la fuerza necesaria para maniobrar con éxito dichos “objetos tecnológicos”.

Contenido del paquete tecnológico u “objeto”. Está estructurado con una perspectiva “objetivista” de la ciencia y su aplicación en el campo de la enseñanza de las ciencias. Como consecuencia de dicho “objetivismo”, el diseño debe presentar los contenidos como copias de la realidad, en la cual el sujeto también se constituye en actor pasivo, de la misma manera que lo es en dicha perspectiva empirista del conocimiento. Esto es, “los conceptos” presentados en un Software -por ejemplo- no deberían ser modificados, dado que ellos también se entienden desde dicha perspectiva objetivista, por lo tanto sólo basta retomarlos de diversas fuentes de información: “textos didácticos” y “libros científicos”. Así, los “contenidos” o “corpus de conocimientos” no tienen origen local, ni histórico, ni subjetivo. Contrariamente a lo anterior, son innumerables las posiciones que argumentan por ejemplo que es necesario relacionar [...] a lo largo de todo el

proceso de formación los conocimientos científicos [...] con la realidad local, regional y nacional [...]. “Contextualización que implica el sometimiento a prueba crítica y creativa, en el contexto de la realidad inmediata “in situ” o local o regional o del país, del conocimiento disponible [...]. Mora O (2000, pag 84).
Igualmente, en esta perspectiva no son considerados los procesos de mediación cuando se diseñan los “paquetes u objetos tecnológicos” en el campo de la enseñanza. Parafraseando a Martín Barbero (2001, pag 6): “Que nadie se confunda, las tecnologías no son neutras pues más que nunca ellas constituyen hoy enclaves de condensación e interacción de mediaciones sociales, conflictos simbólicos [...]”.
Es en este contexto de ideas que se plantea la pregunta de investigación: ¿Cómo introducir intencionadamente las TICs, en la educación científica para los niños y niñas, partiendo de un diseño que supere la visión “técnica” -enunciada anteriormente-, y que permita una exploración de información en la Web con sentido y significativa para la audiencia infantil? A partir de esta pregunta se determinó el eje de trabajo de esta investigación: la constitución de una metodología para el diseño de páginas Web, tomando como referencia la audiencia infantil; lo cual implica varios momentos de la mediación de contenidos e informaciones específicas y el estudio de las posibilidades que ofrece la WEB -como artefacto cultural- para el enriquecimiento de la experiencia de los niños y las niñas y la construcción conceptual que ella posibilita.

LA PÁGINA WEB COMO ARTEFACTO CULTURAL.

De lo anteriormente expuesto queda claro que el enfoque epistemológico para caracterizar el problema debe construirse a partir de tres ideas: La existencia de contextos culturales, locales e históricos; los objetos tecnológicos considerados como mediadores de valores, creencias y conceptos; y el reconocimiento de los

niños y las niñas como sujetos con lógicas e intereses particulares. Así el concepto de Artefacto cultural de Cole (1998, pag 112) ofrece una alternativa integradora, expuesto a partir de tres características: noción de mediación, medio para la mente y característica ideal y material. Adicionalmente se ha considerado una cuarta característica que se refiere a la web como mediación y medio para el conocer.
Noción de mediación. En Mojica (2003) se aclara como para Cole (1997, pag 112) el concepto de artefacto cultural requiere la noción de mediación, que [...] no es más que la interacción adecuada a la significación que ha hecho el sujeto del artefacto, en virtud de una significación compartida localmente [...]. Un análisis puntual de esta idea conlleva varias implicaciones. En primer lugar, permite argumentar que los “objetos” no están aislados, ellos se constituyen como tales en los contextos; y en segundo lugar, la aproximación a los artefactos, en este caso tecnológicos, está mediada por significaciones compartidas y locales construidas históricamente.
De acuerdo con lo anterior, sí las TICs son un ejemplo de artefactos que se han producido en un contexto cultural distinto y cuya apropiación se ha caracterizado en una relación de consumidores “pasivos”, entonces este hecho es local y un papel de la educación es producir significaciones que permitan una relación intercultural positiva, o sea una apropiación dotada de sentido y significado, en la cual el sujeto se reconoce en la interacción como sujeto cultural activo que se recrea con aquello que la otra cultura le ofrece.
Medio para la mente. Se continúa con Cole (1997, Pág. 112) para proponer otras características de los artefactos, además de la mediación:
Los artefactos son reconocidos como funciones mentales, desarrollados dentro de un contexto cultural, los cuales se ven transformados por la acción que se efectúa sobre los mismos, ya que



estos no sólo facilitan los procesos mentales sino que los delinean y transforman, generando desde lo cultural, cambios significativos para usuarios presentes y futuros.
Referirse a ellos -los artefactos- como medios de acción de la mente, implica superar la idea reduccionista de instrumento, para articularlos a la constitución de la mente misma. Con Geertz (1983), quien concibe la cultura como realidad mental, los artefactos estarían interfiriendo en la constitución de dicha realidad, esto es en las formas de concebir, recrear e imaginarse el mundo. Un ejemplo, es el caso de los libros, ya que ellos soportan realidades mentales.
La referencia anterior permite señalar la importancia de entender la acción humana como un proceso de la mente, que como lo anota Geertz (1983) citando a Rayl, contrariamente, a lo que considera el sentido común, la mente no tiene un lugar específico en el cuerpo, su lugar no es otro que aquel en donde lo sujetos piensan inteligente o estúpidamente, así el campo del futbolista, el tablero de ajedrez, el laboratorio del científico son sus lugares por excelencia. Parafraseando a Rayl, las TICs ofrecen nuevos lugares para la mente, en particular para la audiencia infantil como el ciberespacio, los videojuegos, y el software en general.
Dolto (1996, pag 103), quién asume el ordenador como un medio, ayuda a aclarar más los nuevos lugares de la mente que se están discutiendo: [...] su espíritu (el del niño y la niña) puede liberarse y construir mundos, jugando con un ordenador. [...] pero eso no impide que la afectividad esté ausente de estos juegos, y que el placer no sea más que un placer de excitación mental; la sensibilidad está fuera del cuerpo: con razón o sin ella.
En el caso puntual del ordenador como un medio y extensión de procesos mentales, ofrece un amplio espectro de posibilidades como organización y acceso a grandes cantidades de información, nuevas opciones para la escritura y la comunicación, la interacción con programas lógicos (software), entre otros.


En la anterior idea se identifica que el carácter simultáneo de “ideal y material” de los artefactos, se concreta en un diseño, que es la expresión de una finalidad. En otras palabras, la materialidad se “objetiva” en un diseño, pero ella responde a una serie de definiciones conceptuales, como lo serían los contenidos específicos (Parques Nacionales Naturales), la concepción de rizoma para la estructuración del diseño y lo multimedial como punto clave para capturar el interés de la audiencia infantil.
Cuando los ordenadores están conectados a una RED, como lo anota Kerckhove (1999, pag 52) “Acceder a la RED, jugar a videojuegos, probar la realidad virtual o experimentar con las artes interactivas, requiere estrategias para organizar y reorganizar el sistema nervioso del usuario en el plano psicológico al mismo tiempo que en el fisiológico.” Inclusive, para este mismo autor los videojuegos se están constituyendo en indispensables: “Estos neurodeportes de vídeo se practican normalmente en el momento en que los niños más lo necesitan, es decir, cuando sus sistemas nerviosos están aún creciendo y ansiosos de experiencias”.
Característica ideal y material. El tercer aspecto del concepto de artefacto cultural se refiere a su doble condición: conceptual y material. Al respecto Cole (1997) anota;
En virtud de los cambios realizados en su proceso de creación y uso, los artefactos son simultáneamente ideales (conceptuales) y materiales. Son ideales en la medida en que su forma material ha sido modificada por su participación en las interacciones de las que antes eran parte y que ellos median en el presente.
Pero esta concreción material supone modelizaciones cada vez de mejor calidad, lo que explica su naturaleza ideal; en este sentido y como bien lo anota Cole (1997, pag 114), […] la forma de un artefacto es más que un aspecto puramente físico, por el contrario, al ser creado como una encarnación del propósito e

incorporado de una cierta manera a la actividad de la vida –al ser fabricado por una razón y puesto en uso- el objeto natural adquiere una significación. Por tanto, el aspecto ideal del artefacto es una modelación, el cual será moldeado “idealmente” a partir de la interacción de las cuales hace parte. Es en la interacción que el sujeto (niños y niñas) realiza con el artefacto –la página WEB- que lo constituye como tal.

La WEB y el proceso de conocer. Esta cuarta característica de la web, como artefacto cultural, se refiere a la web como mediación y medio para el conocer. En esta sección se quieren señalar algunos aportes - no es una exposición exhaustiva- para una reflexión sobre el conocimiento. En primer término la referencia al proceso de “conocer” y no de conocimiento, no es casual, hablando de redes, ordenadores y software. Como lo analiza Paton (1994), la metáfora computacional remite al uso de los verbos como acciones, dado que el software solo existe cuando está conectado, esto es cuando se está ejecutando.
Siguiendo con el uso de nuevas palabras como virtual y actual, es inspiradora la idea de Lévy (1999, pag 55), pensada para un entorno virtual:
Por otro lado, recordemos que lo virtual se puede asimilar a un problema y lo actual a una solución. La actualización no es, por lo tanto, una destrucción sino, por el contrario, una producción inventiva, un acto de creación. Cuando utilizo la información, es decir cuando la interpreto, la relaciono con otras informaciones para darle sentido o me sirvo de ella para tomar una decisión, la actualizo. Realizo un acto creativo, productivo. El conocimiento por su parte, es el fruto de un aprendizaje es decir, el resultado de una virtualización de la experiencia inmediata.
Para entender lo anterior, prosigamos con Lévy, en sus términos, la virtualización de la experiencia inmediata implica una mutación de identidad, así ella encuentra su consistencia en un campo problemático; desde esta perspectiva consistiría en dirigirla (la experiencia) hacia las preguntas que dicho campo problemático exige.



En síntesis es colocar la experiencia inmediata en forma de pregunta, es constituirla como problema, es el nivel de la crítica.
La perspectiva de la virtualización y la actualización, que sugiere Lévy, implica una dinámica complementaria, que plantea nuevos horizontes para redimensionar al conocimiento y el conocer.
Tematizando lo anterior, se dejan abiertas para la discusión las siguientes preguntas, que parecen perpetúas, por lo menos en el campo educativo: ¿La información es conocimiento?, ¿Sí la información no es conocimiento, que relación existe entre estos aspectos?, ¿Cuál es el papel de las tecnologías teleinformáticas e hipermediales con relación al conocimiento?, ¿Qué hace el sujeto frente a está avalancha de información?.

Al respecto, Lévy avanza en la resolución de la primera pregunta, en la cita tomada diferencia conocimiento de información. Así mismo, los relaciona a partir de los conceptos de virtualización y actualización. En términos de esta investigación, la actualización se refiere a la navegación que realiza la audiencia infantil en las páginas sobre parques nacionales naturales. En primer lugar, el artefacto diseñado permitirá a los cibernautas relacionar una información con otra, para que ellos puedan decidir y seleccionar la información, más significativa, importante, válida, legítima, lógica y creíble. Como se observa, esta acción será diferente para cada cibernauta, por lo tanto, esta acción de significar es una actualización. La creación del cibernauta, en este caso, sería su explicación sobre el fenómeno.

Al ser el conocimiento, en los términos de Lévy, el resultado de una virtualización de la experiencia inmediata, que exige su mutación llevándola al nivel de la pregunta, tal mutación implica una relación de sentido, que según Bruner (1990)

se trata de una recuperación de la experiencia, para que elle no se pierda requiere que sea colocada en los propios marcos de referencia de quien conoce.
Finalmente, tanto la acción de decidir sobre la información, para elaborar explicaciones sobre el fenómeno, como mutar la experiencia inmediata y transformarla en un campo problemático, o sea darle sentido, para que ella pueda ser explicada, son acciones importantes para el conocer.

CONSIDERACIONES FINALES

El proyecto que se encuentra en su fase de implementación, cuenta con varios productos que pueden ser visitados en: http://parquesnaturales.udistrital.edu.co
En la consolidación de una metodología para el diseño se apropiaron conceptos y construcciones teóricas que cambian la visión sobre el proceso de conocer. Particularmente, durante el desarrollo del trabajo se establecieron las siguientes conceptualizaciones: El hipertexto entendido como bloques de información que tiene imagen sonidos y palabras los cuales van unidos en trayectos y constituye el sustrato para las decisiones que los niñas y niños toman en cuanto a lo que es significativo; La Conectividad consiste en hacer al individuo parte de un gran colectivo a través de la red, teniendo en cuenta que los contactos privados se dan en dicho espacio que es público lo cual aumenta las posibilidades de intercambio haciendo que este sea más heterogéneo y plural; La Red como Rizoma: es una estructura que tiene múltiples caminos para ir de un punto a otro, en donde hay diversas entradas y salidas las cuales no limitan los intereses de la audiencia infantil.

Finalmente, un trabajo de investigación de este tipo requiere de la constitución de equipos interdisciplinarios integrados por docentes, investigadores, diseñadores e ingenieros.



BIBLIOGRAFÍA
1. BRUNNER, J. Y HASTE, H., 1990, La elaboración del Sentido, Barcelona: Gedisa.
2. COLE, M., 1997. Psicología Cultural, Capítulo VIII Poniendo la Cultura en el Centro, España: Morata.
3. DOLTO, F., 1996 La cabeza sin las piernas. En DOLTO, F. La causa de los Niños. Barcelona: Paidós
4. DKERCKHOBE, D. 1999. Inteligencias en conexión. Hacia una sociedad de la web. Barcelona: Gedisa.
5. LAYTON, D., 1992 Los Valores en Diseño y Tecnología. Documento de trabajo.
6. MORA-OSEJO, L.E. Foro sobre “Desarrollo de la capacidad investigativa In Situ”. Academia Colombiana de Ciencias Exactas, Físicas y Naturales. Documento Inédito 2000. En BERNAL DE RAMÍREZ, I. ¿Cómo se puede fortalecer la Educación Básica en Ciencias. Journal of Science Education, Bogotá: Fundación Revista de Educación de las Ciencias Vol 3, Nº 2, 2002.
7. GEERTZ, C., 1983, La interpretación de las culturas, Editorial Gedisa: España.
8. Lévy Pierre, 1999, ¿Qué es lo virtual?, Barcelona, España: Paidós Ibérica.
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10. MOJICA, L., 2003, El aprendizaje un acontecimiento mediado por agregados de artefactos., En trabajos inéditos: Publicación de INTERCITEC, ISBN 958-33-4361-7, Universidad Distrital: Colombia.
11. PATON, R.C. 1994, The Search for Organising Threads - Glue, Verbs and Text in Biology, Contemporary Philosophy, Accepted for publication in Acta Biotheoretica. Last Modification: 29 May 1997. http://www.csc.liv.ac.uk/~biocomp/areas/glue2.html . <05/05/1999>
12. PIAGET, J., 1978, Desarrollo y Aprendizaje. En Naturaleza, Educación y Ciencia, Año 1, Fundación Naturaleza, Bogotá: Colombia.
13. REDEVAC (Red de Evaluación en Ciencias), 2000, Informe Final del Convenio 777: Creación de Cuatro Nodos de Red sobre la Evaluación de Competencias en Ciencias Experimentales, SED (Secretaría de Educación del Distrito Capital) y Universidad Distrital Facultad de Ciencias y Educación, Grupo de Investigación Intercitec, Bogota: Colombia.